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A Busca pelo Santo Graal
Cavaleiros não viram Graal, pegaram um mapa dos antigos cavaleiros templários que mostra que o Graal está no coração do Império Romano. Eles decidem viajar até lá para encontrar o Graal e salvar Camelot.
Mina
A Mina Stone Hill, ativa de 1942 a 1970, foi palco de mortes misteriosas. Décadas depois, ao tentar reabri-la, os mesmos eventos voltaram. O Prof. Jones busca um artefato egípcio para quebrar a maldição.
Bob Esponja e o Sumiço de Gary
Pelas Barbas de Netuno! Em um lindo dia ensolarado, Bob Esponja acordou com um susto ao perceber que Gary, seu querido caracol de estimação, havia desaparecido e nem havia sido alimentado!
Incriminados pela Yakuza
Vocês estavam em um estúdio de tatuagem quando, de repente, ouviram gritos vindos de uma sala ao lado. Confusos e assustados, perceberam que estavam no lugar errado, na hora errada.
Mamonas Assasinas
Este é um convite para um desafio no Escape Time, onde há um camarim trancado a 7 chaves. O convite faz referência aos Mamonas Assassinas.
O Alfaiate
No coração de Londres, uma alfaiataria famosa esconde segredos sombrios sobre seus luxuosos materiais. Todas as noites, o alfaiate desaparece por 60 minutos, e esse é o tempo que vocês tem para descobrir o que ocorre lá.
Sala Marie Curie
Foi Marie Curie que criou o termo radioatividade. Descobriu os elementos Rádio e Polônio e foi a primeira mulher que recebeu o prêmio Nobel.
Operação Hora Zero
A gangue CORB roubou uma arma mortal da sede do exército e ameaça detoná-la em massa se a força militar do país não for destituída. A equipe Hora Zero são enviadas e encontram a arma, com apenas 1 hora para desarmá-la.
Help - O Necrotério de Jack
“Todas as portas vou trancar. Meia-noite vai chegar e em pedaços Johnny vou levar – assinado Jack”. Agora vocês possuem apenas 60 minutos para resgatar Johnny e fugir definitivamente desse antro amaldiçoado.
Ameaça Nuclear
O reator nuclear da maior usina de energia do país entrou em colapso. Em uma hora o sistema atinge o pico de radiação e toda a usina vai explodir. Vocês devem conseguir evitar que isso aconteça.
Contra o Terrível Dr.Alba
Espionando para a Organização Internacional, investigam ataques do vilão do submundo, Dr. Alba. Vigilando criminosos associados a ele, notaram atividades em casa abandonada no Brasil e buscarão pistas sobre seus plano.
Freak Circus
Ao visitar um circo da cidade, você e seus amigos se voluntariam para um número de mágica. Após algumas palavras mágicas, vocês acordam em um local extremamente sombrio...
Operação Copa do Mundo
O ano é 2038! Em apenas uma hora a bola rolará para mais uma final de Copa do Mundo e, para nossa alegria e esperança, o Brasil estará mais uma vez em campo!
O Bunker
Em 1982, equipe da 15ª Divisão de Serviços Secretos Russo busca informações perdidas em bunker, mas são traídos e trancados. Devem escapar em 1 hora e proteger informações antes da chegada do inimigo.
O Resgate do Diamante Pritzker
Uma pedra preciosa foi roubada de uma família muito rica e tradicional. Você e sua equipe de investigadores foram contratados para recuperá-la. Você será capaz de recuperá-la e escapar antes que eles retornem?
Bomb
O grupo terrorista F.A.T.O invadiu um prédio interditado desde a antiga Desterro e nele plantou uma bomba. A vida de todos depende de você e seu time, vocês tem 1 hora!
O Tesouro Perdido
Em busca do Tesouro Perdido do aventureiro Hernan Cortés, vocês são capturados por um grupo de nativos, enquanto desbravam a terrível Ilha da Morte.
Sala Albert Einstein
Conheça um pouco da vida e da trajetória de um dos maiores gênios da humanidade. Um jogo cheio de surpresas e emoções!
Thomas Edison e o Museu da Lâmpada
O jogo se passa dentro de um museu que conta a história da iluminação e mostra quais foram as contribuições de Thomas Edison na nossa vida atual. Será a visita mais divertida que farão a um museu.
Operação Contenção
Uma nova sala decidiu se manifestar justo na noite em que esquecemos as portas das salas abertas. Toda sua essência e elementos acabaram escapando e contaminando todo o Cinescape. Por isso precisamos da sua ajuda!
O Grande Mágico
Desvende os segredos de Jasper, o Mágico e escape de seu camarim antes que ele volte! Corram, vocês só tem 30 minutos!
Pânico no Metrô
Um dos trens desgovernados está vindo na sua direção e vocês têm apenas 60 minutos para escapar antes da colisão fatal.
Jogos Mortais
Ajude a descobrir o Serial Killer responsável por jogos mortais. Coragem é essencial para escapar dos desafios insanos impostos pelo torturador.
O Jogo pela Sobrevivência
Vocês e seu grupo foram capturados por um psicopata que gosta de brincar com suas vítimas. Então, vocês terão 1 hora para tentar vencer seu jogo doentio ou jamais sairão com vida!