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Missão Interpol
A Equipe da Interpol foi chamada após ouvir um dialogo de terrorista Mr. Kabom, especialista em explosivos com detonação remota. Agora você, um agente da Interpol deve desarmar os explosivos, salvando todos na cidade

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Sem Saída
Vocês foram acusados injustamente de um crime e serão transferidos para a pior prisão do país em sessenta minutos. Enquanto aguardam os papéis da transferência serem entregues, terão uma pequena chance de tentar escapar.


A Vidente
Uma habilidosa ladra conseguiu apoderar-se de um artefato muito poderoso, tornando-se então a vidente Madame Margot. Seu objetivo, como um membro da ordem, é recuperar o artefato antes que Madame Margot retorne.


Roubo (quase) Perfeito
Recupere uma valiosa obra de arte e a recoloque em seu lugar, antes que os bandidos voltem e peguem vocês no flagra… Eles chegam em 30 minutos…


Sherlock: O Caso do Assassinato em Hill Valey
Um poderoso milionário do ramo imobiliário foi morto. Sherlock agora desafia vocês, inspetores da Scotland Yard a resolverem o caso de forma tão brilhante quanto ele.


Roubo no Museu
Um diamante valioso sumiu do Museu e o José Honestto foi preso como suspeito. A polícia não encontrou pistas e agora a sua equipe de investigadores é botada para achar o joia e provar a inocência de José Honestto.


Operação Resgate
Sua prima desapareceu durante uma onda de assassinatos em série que ocorrem exatamente à meia-noite. Pouco antes do sumiço, ela mencionou que estava namorando um rapaz que estava hospedado no Hotel Plaza.


Cassino Paket: O Golpe
Você foi demitido do cassino clandestino russo, o Paket, famoso por ser implacável e cortar partes dos corpos de seus inimigos e devedores, por suspeita de desvio. Roubo do cofre em 60 minutos, como vingança.



Azkaban
Você e seus amigos se encontram presos em uma prisão de segurança máxima: AZKABAN! O diretor da prisão se ausentou por uma hora, aproveitem este tempo para escapar, antes que seja tarde demais.


FBI - Ataque em Nova York
Essa é uma das noites mais aterrorizantes da história de Nova York. Há cerca de quatro horas, quarenta e nove pessoas morreram simultaneamente em suas próprias casas.


Professores das Trevas
Juntem-se ao Mago Diretor Hemeteran para descobrir mais sobre o ritual e como acabar com o terrível plano do lado das trevas. Junte-se à ele nesta aventura, cheia de magias e surpresas!


S.O.S. - Salvem Nossas Almas
Você e seus amigos foram convidados para um jantar organizado por um ex-colega de classe, o excêntrico Schmock, para comemorar 10 anos de formados. Ao ingressar na casa, descobrem que estão trancados.



A Mansão
Histórias suspeitas cercam esta mansão. Vocês descobriram a localização deste lugar misterioso e resolveram entrar. Agora o sistema de auto destruição deste local foi ativada e você tem que fugir antes que seja tarde.



Salve o Rio Jacaré
Você e sua equipe têm 60 minutos para salvar o Rio Jacaré 🕵️♂️💦🐊


Operação Hora Zero
A gangue CORB roubou uma arma mortal da sede do exército e ameaça detoná-la em massa se a força militar do país não for destituída. A equipe Hora Zero são enviadas e encontram a arma, com apenas 1 hora para desarmá-la.


Guerra dos Cem Anos
Adonar está em guerra, dividido em 4 povos: Amonar, Danothar, Queludes e Marmons. Após 100 anos, a batalha será decidida pelos maiores heróis em um confronto de sabedoria para determinar o próximo rei.



Caça-Fantasmas
Equipados com equipamentos de caça a fantasmas, vocês são convocados para investigar uma antiga mansão assombrada, onde estranhos fenômenos têm ocorrido.


O Clã Canibal de Sawney Bean
Escócia, final do Século XIII. Uma estrada é o único caminho que liga as cidades de Bewick e Dumbar. Misteriosamente, centenas de viajantes jamais retornaram dela.


Prison Break
A facção inimiga está prestes a iniciar uma rebelião e o reforço policial está a caminho, corram, pois essa pode ser a última chance de vocês escaparem!


Wicca: Círculo de Proteção
Ajude a feiticeira Elora a refazer o círculo WICCA, salve o mundo encantado e escape da cabana em menos de 30 minutos!



Thomas Edison e o Museu da Lâmpada
O jogo se passa dentro de um museu que conta a história da iluminação e mostra quais foram as contribuições de Thomas Edison na nossa vida atual. Será a visita mais divertida que farão a um museu.



A Loira do Banheiro
Tem coragem de enfrentar a loira do banheiro? Encare esse desafio e salve a alma de Veronica. Ou fique preso com ela pela eternidade.


Morte à Meia Noite
Capitão Hank está testando-os e precisa saber do que vocês são feitos. Um crime ocorreu em um beco, e ali vocês serão testados. Vocês terão 30 minutos pra vocês resolverem este caso. Será que você consegue resolver?


O Roubo de Milhões
Algo suspeito está acontecendo na Monetiza, empresa de engenharia e construção. Você e seus detetives devem investigar a denúncia de corrupção.







