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Asylum - O Asilo dos Famintos
Vocês(Investigadores) vão à um manicômio que ocorre desaparecimentos frequentes, o objetivo de vocês é desvendar os segredos do manicômio e encontrar o pessoal desaparecido desaparecido.



Os 7 Pecados Capitais
Bem-vindos ao desafio definitivo! Você e sua equipe acordaram presos em uma sala misteriosa, onde apenas uma TV exibe um vídeo que pode ser a chave para a salvação. A única saída? Enfrentar os 7 Pecados Capitais.



Missão Ninja
Você e sua equipe ninja foram selecionados para resgatar o elixir da sabedoria, que foi roubado do Imperador. Há boatos de que quem roubou é o dono do mais novo Izakaya (bar japonês) em Curitiba.


Wicca: Círculo de Proteção
Ajude a feiticeira Elora a refazer o círculo WICCA, salve o mundo encantado e escape da cabana em menos de 30 minutos!


Roubo (quase) Perfeito
Recupere uma valiosa obra de arte e a recoloque em seu lugar, antes que os bandidos voltem e peguem vocês no flagra… Eles chegam em 30 minutos…


BRATVA: A Máfia Russa
Você e seus amigos fazem parte de uma quadrilha especializada em roubar diamantes, e têm a missão de manter estas pedras a salvo da polícia, escondidas em uma sala de jogos clandestina da Rússia.


Sherlock Holmes: Salvem a rainha
Sherlock Holmes, o maior detetive de todos os tempos, descobriu um plano diabólico: uma misteriosa sociedade secreta pretende reencenar a Revolta da Pólvora de 1605, mas desta vez, a explosão será real!


O Sótão do Colégio
O Roberto Argúcio desapareceu misteriosamente na Escola. A polícia investigou, mas só as crianças podem achar as pistas deixadas por ele no antigo sótão da escola, onde o zelador esconde seus segredos.



A Mansão
Histórias suspeitas cercam esta mansão. Vocês descobriram a localização deste lugar misterioso e resolveram entrar. Agora o sistema de auto destruição deste local foi ativada e você tem que fugir antes que seja tarde.


Carandiru - The Prison Break
Um dia de acerto de contas entre facções rivais resultará na maior rebelião da história. Um companheiro de cela conhecido com professor desapareceu pela manhã, dizem que ele descobriu uma forma de escapar!


Mercenários - A Recompensa
Inspirado no castelo assombrado da Transilvânia. Nesse jogo, após muitas tentativas frustradas, Mr. Krausk contrata um grupo de mercenários para descobrir o paradeiro de seu mentor.



O Jogo pela Sobrevivência
Vocês e seu grupo foram capturados por um psicopata que gosta de brincar com suas vítimas. Então, vocês terão 1 hora para tentar vencer seu jogo doentio ou jamais sairão com vida!



Acerto de Contas
Em uma cilada, vocês foram capturados pelos bandidos e deixados aqui. Eles saíram para cometer outros crimes, mas em 60 minutos os Larapius retornarão para o acerto de contas…

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Mascarados
Os Mascarados roubam obras de arte e invadiram uma clínica suspeitando da presença de uma pintura. Têm 60 min para achá-la, com máscaras e discrição, sob vigilância. Uma boa recompensa será oferecida.


O Laboratório do Dr. Mortare
Dr. Mortare é um cientista que desenvolveu uma fórmula letal para despejar na estação de tratamento de água. Descubram a fórmula para salvar a cidade.


Magus - Escola de Magia
O destino de Magus, a maior escola de bruxos do planeta está em suas mãos!


PS: Você é o próximo!
Você deixou a sua moto na oficina mecânica para uma pequena manutenção. No dia combinado, ao retornar para buscá-la, deparou-se com uma imagem estarrecedora.


A Cabana
João Larápio é suspeito de vender animais ilegalmente, mas não há provas reais. A Polícia Florestal está investigando sua cabana na floresta para encontrar evidências e proteger os animais ameaçados.


Escape Box: Lendas do Egito
A arqueóloga Margaret Leroy descobriu essa misteriosa caixa em uma de suas expedições no Egito. Vários historiadores, arqueólogos, e mestres em enigmas tentaram descobrir o que ela esconde mas ninguém conseguiu.


R.I.P. - Rest in Peace
Em virtude de um falecimento na família, você teve que visitar o cemitério. Eles sentem que é a hora da vingança e se não sair do cemitério em 60 minutos, você se tornará um deles!



O Matadouro
Vocês foram presos em um antigo matadouro por um psicopata que gosta de brincar com suas vítimas. Será que conseguirão escapar?


O Colecionador
Vocês foram capturados por Lindomar dos Anjos, conhecido por seus experimentos sinistros com bonecas e seres humanos. Escapem antes que ele volte, em uma hora.



O Mistério da Mansão
O Comendador Bastos foi assassinado. Quem matou? Onde e com que arma? Renomados detetives terão que usar todo o poder de dedução para desvendar esse crime.


Cativeiro
Um grupo de pessoas ficou inconsciente após beber uma bebida estranha em uma festa e acordar em um lugar estranho. Eles descobrem que têm apenas 1 hora para escapar, pois o assassino capturou eles voltará para matá-los.







